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                          老虎机游戏

                          西安設計公司
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                          公司動態

                          MG老虎机游戏如何做到高端大氣上檔次?

                          來源:www.kpzichan.com 發佈時間:2017年10月08日

                          因爲我是主攻設計的,那麼我就從設計方面來說一下 。如何讓平面設計更加高大上 ?
                          個人覺得 ,有如下幾個要點。
                          定調 ,確定整體風格 。
                          規範 ,遵循規矩辦事 。
                          突出 ,表達個人特點。
                          創意 ,增強畫面記憶 。
                          首先,我們要定調 ,就是一張平面作品 ,我們首先要分析它的落腳點是什麼 ,面向的是什麼樣的羣體,而這樣的羣體的好惡 。還有平面作品想要傳達的是一種怎樣的態度、理念。這些都是需要在構思之前就定下來的。下面我舉一些實例 。

                          我們和話劇合作的宣傳海報,首先我們面向的觀衆是身處一線城市  ,收入和學歷都較高的都市人羣,結合本劇的劇情 ,我們選擇用迷幻絢爛的風格來表達一種浮華糜爛的氛圍  。在配色上考慮用大面積的孔雀藍 ,玫紅絳紫 ,加強視覺衝擊 。風格很大程度上由配色來決定 ,所以建議設計師們要對配色相關知識爛熟於心,瞭解什麼樣的配色能傳達什麼樣的感情,
                          在這裏推薦兩本配色書《不一樣的配色設計》《色彩心理學》

                          第二個實例是一家婚慶公司的日常海報,主要是當公司打烊後給客戶的一些提醒。因爲該公司的企業文化比較小衆,偏向酷炫的風格,所以定下的配色基調就是赤紅和米黃的碰撞,風格是復仇者聯盟的力量感,同時在字體設計方面,增加了一些同樣傳達能量,堅毅的元素 ,使畫面整體風格趨於和諧。
                          字體設計同樣是平面設計中一個非常重要的模塊,推薦設計師們閱讀《自由“字”在》《字體設計基礎》

                          作爲一場晚會宣傳,又是以暢飲青春 ,酒品年華爲主題的  。所以定下的風格基調是高貴典雅,選擇經典的黑金配色。

                          定下整體風格之後 ,我們要做到的就是按照設計基礎的規範來對畫面進行佈局。設計的基礎規範有很多 ,諸如:親密,對比,對齊,重複  。儘可能的圖形化。顏色的禁忌 ,元素的禁忌 。畫面的平衡。重點是否突出 。識別度 ,閱讀難易程度…
                          無規矩不成方圓,對於平面設計行業,創意固然是重中之重,但是創意也是需要建立在對於規範的遵循上的 ,就好比基礎規範是法律,你可以在合法範圍內做任何事,但是非法的事情無論可以獲得多大的利益 ,都不能碰。

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                          " height="389" src="../銅門製作/201710/201710082232313559.png" title="MG老虎机游戏" width="584"/>
                          在規範作圖的基礎上,我們就要考慮個人風格的突出了。因爲設計行業從業人員太多了,如果沒有個人特色 ,很難從萬千競爭對手中脫穎而出 ,你和別人做的一樣 ,別人價格更低,客戶爲什麼要選擇你呢?所以有風格的稱爲設計師,無風格的稱爲美工。
                          個人風格是很廣泛的,例如原研哉的性冷淡風格  ,蜷川實花的極致豔麗風格,甚至范冰冰的女王風 ,李冰冰的御姐風……無疑都是極其成功的。
                          應用在平面設計中,可能因爲客戶需求的千奇百怪  ,很難堅持同樣的風格,但是事在人爲,大師之所以是大師,就是因爲他的風格形成了個人品牌。

                          我們有一個很強勢的風格就是,我們不畏懼使用高飽和高對比的配色 ,我們希望能用最豔麗最絢爛的色彩表達我們對消費者的熱情,所以很多案例都在色彩上下了狠功夫 。


                          最後來說一說創意
                          這個點放在最後的原因,很難說 ,因爲它很重要 ,但是有時候又是不重要的。因爲我們很難判斷我們的受衆對於創意的理解程度和重視程度 。現代信息流實在太大了,每天我們都要被無數的畫面信息轟炸雙眼,有可能有的消費者傾向於有創意的作品,因爲他們有空,有能力去理解 ,去消化畫面上的創意,但是也有很大一部分的消費者已經養成了眼球惰性,只要畫面足夠美麗讓眼球舒服就好,已經沒有多餘的精力去理解所謂創意了。
                          這也就是爲什麼腦白金 ,旺旺等品牌能用病毒洗腦的方式獲得成功 ,而無數的優秀創意作品只能生存在各大設計比賽中 。

                          所以  ,我們偏向於在畫面的製作 ,表現的手法上使用創意元素來增強感染力 。我是廣告系出身,上學的時候看過不下萬張的創意廣告,很多號稱偉大的創意是專業人員都難以看懂的,必須要講解才能理解 ,那麼隨意看看甚至反感廣告的消費者呢?


                          寫在結尾:一個高大上的平面作品,不是單純的什麼PS技巧 ,什麼排版 ,什麼字體,什麼顏色可以決定下來的,需要日積月累的理念,思想 ,眼界 ,和設計師對生活的感悟融合而知。多看 ,多做,多學習是學習設計唯一的門路。希望所有設計從業者都能更好的完善自身,同時也促進設計行業的整體進步 。

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