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                                                                          老虎机游戏

                                                                          西安設計公司
                                                                          首頁 > 常海動態  > 公司動態

                                                                          公司動態

                                                                          畫冊設計需要注意的問題

                                                                          來源:www.kpzichan.com 發佈時間:2017年08月08日
                                                                          畫冊設計告訴我們,畫冊是圖文並茂的一種理想表達,畫冊都有絕對優勢。因爲畫冊設計夠醒目 ,能讓人一目瞭然,但也夠明瞭 ,因爲有相對的精簡文字說明。

                                                                          ﹝一﹞大小的對比

                                                                          大小關係爲造形要素中最受重視的一項  ,幾乎可以決定意象與調和的關係。大小差別少,給人的感覺較沈着溫和 ,大小的差別大 ,給人的感覺較鮮明 ,而且具有強力感。

                                                                          ﹝二﹞明暗的對比

                                                                          陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句 ,可使人感覺到日常生活中的明暗關係 。初誕生的嬰兒,最初在視覺上只能分出明暗 ,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白  ,

                                                                          可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素 。

                                                                          ﹝三﹞粗細的對比

                                                                          字體愈粗,愈富有男性的氣概 。若代表時髦與女性,則通常以細字表現 。細字如果份量增多 ,粗字就應該減少 ,這樣的搭配看起來比較明快。

                                                                          ﹝四﹞曲線和直線的對比

                                                                          曲線很富有柔和感、緩和感 ;直線則富堅硬感、銳利感 ,極具男性氣概。自然界中 ,皆由這兩者適當混合。平常我們並不注意這種關係 ,可是,當曲線線或直線強調某形狀時

                                                                           ,我們便有了深刻的印象,同時也產生相對應的情感 。故我們常爲加深曲線印象 ,就以一些直線來強調 ,也可以說 ,少量的直線會使曲線更引人注目。

                                                                          ﹝五﹞質感的對比

                                                                          在一般人的日常生活中 ,也許很少聽到質感這句話 ,但是在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。譬如鬆弛感、平滑感、溼潤感等等 ,皆是形容質感。故質感不僅只表現出

                                                                          情感,而且與這種情感融爲一體。

                                                                          我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實 ,質感纔是決定作品風格的主要因素 ,雖然色彩或對象物會改變,可是,作爲基礎的質感,是與一位畫家之本質

                                                                          有着密切的關係 ,是不易變更的 。若是外行人就容易疏忽這一點 ,其實 ,這纔是最重要的基礎要素  ,也是對情感最強烈的影響力  。

                                                                          ﹝六﹞位置的對比

                                                                          在畫面兩側放置某種物體 ,不但可以強調 ,同時也可產生對比 。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點 ,而在此力點處配置照片、大標題或標誌、記號等等 ,

                                                                          便可顯出隱藏的力量 。因此在潛在的對立關係位置上   ,放置鮮明的造形要素 ,可顯出對比關係,併產生具有緊湊感的畫面。

                                                                          ﹝七﹞主與從的對比

                                                                          版面設計也和舞臺設計一樣 ,主角和配角的關係很清楚時 ,觀衆的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統的構成方法,會讓人產生安心感 。如果兩者的關係模糊,會

                                                                          令人無所適從 ,相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面 。

                                                                          戲劇中的主角  ,人人一看便知。版面中若也能表現出何者爲主角 ,會使讀者更加了解內容。所以要有主從關係是設計配置的基本條件 。

                                                                          ﹝八﹞動與靜的對比

                                                                          一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合 。同樣的在設計配置上也有激烈動態與文靜部份。

                                                                          擴散或流動的形狀即爲「動」。水平或垂直性強化的形狀則爲「靜」  。把這兩者配置於相對之處,而以「動」部份佔大面積  。

                                                                          「靜」部份佔小面積 ,並在周邊留出適當的留白以強調其獨立性。這樣的安排,一般用來配置於畫面四隅的重點 。因此,「靜」部份雖只佔小面積 ,卻有很強的存在感  。

                                                                          ﹝九﹞多種的對比

                                                                          對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能製作富有變化的畫面 。

                                                                          ﹝十﹞起與受

                                                                          版面全體的空間因爲各種力的關係,而產生動態 ,進而支配空間。產生動態的形狀和接受這種動態的另一形狀,互相配合着 ,使空間變化更生動 。

                                                                          我們要建造假山庭園時很注重流水的出口 ,因爲流水的出口是動感的出發點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協調 。兩者

                                                                          的距離愈大 ,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化纔好 ,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴 。

                                                                          ﹝十一﹞圖與地

                                                                          明暗逆轉時 ,圖與地的關係就會互相變換  。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱爲地,黑字稱圖 。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底爲地,白字則爲圖,

                                                                          這是黑白轉換的現象。

                                                                          ﹝十二﹞平衡

                                                                          走路踢到大石頭時 ,身體會因失去平衡而跌倒 ,此時很自然地會迅速伸出一隻手或腳,以便維持身體平衡  。根據這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置

                                                                          ,再與原作品比較分析 ,就能很容易理解平衡感的構成原理。

                                                                          ﹝十三﹞對稱

                                                                          以一點爲起點,向左右同時展開的形態,稱爲左右對稱形,英文名爲 symmetry 。應用對稱的原理即可發展出漩渦形等等複雜狀態 。

                                                                          日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。

                                                                          ﹝十四﹞強調

                                                                          同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調打破了版面的單調感 ,使版面變得有朝氣、生動而富於變化 。例如:版面皆爲文字

                                                                          編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面 ,產生一波一波的漣漪。

                                                                          ﹝十五﹞比例

                                                                          希臘美術的特色爲「黃金比」 ,在設計建築物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建築風格,也能產生穩重和適

                                                                          度緊張的視覺效果 。長度比、寬度比、面積比等等比例 ,能與其它造形要素產生同樣的功能 ,表現極佳的意象 ,因此 ,使用適當的比例,是很重要的 。

                                                                          ﹝十六﹞韻律感

                                                                          具有共通印象的形狀 ,反覆排列時 ,就會產生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了 。三次四次的出現就能產生輕鬆的韻律感。有時候 ,只反覆使

                                                                          用二次具有特徵的形狀  ,就會產生韻律感。

                                                                          ﹝十七﹞左右的重心

                                                                          在人的感覺上 ,左右有微妙的相差 。因爲右下角有一處吸引力特別強的地方。考慮左右平衡時,如何處理這個地方就成爲關鍵性問題 。

                                                                          人的視覺對從右上到左下的流向較爲自然。編排文字時,將右下角空着來編排標題與插畫 ,就會產生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然 。這種左右

                                                                          方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關係吧 !

                                                                          ﹝十八﹞向心與擴散

                                                                          在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。雖然蠻不在乎地看事物 ,可是 ,在我們心中,總是想探測其中心部份  ,好象如此 ,纔有安全感一般,這就構成了視覺的向心  。

                                                                          一般而言,向心型看似溫柔 ,也是一般所喜歡採用的方式 ,但容易流於平凡。離心型的排版 ,可以稱爲是一種擴散型。具有現代感的編排常見擴散型的例子。

                                                                          ﹝十九﹞JUMP 率

                                                                          在版面設計上 ,必須根據內容來決定標題的大小 。標題和本文大小的比率就稱爲 Jump 率 。Jump 率越大 ,版面越活潑 ;Jump 率越小 ,版面格調越高 。依照這種尺度來衡量,

                                                                          就很容易判斷版面的效果 。標題與本文字體大小決定後,還要考慮雙方的比例關係 ,如何進一步來調整,也是相當大的學問 。

                                                                          ﹝二十﹞統一與調和

                                                                          如果過份強調對比關係  ,空間預留太多或加上太多造形要素時 ,容易使畫面產生混亂。要調和這種現象,最好加上一些共通的造形要素,使畫面產生共通的格調 ,具有整體統

                                                                          一與調和的感覺。

                                                                          反覆使用同形的事物,能使版面產生調合感。若把同形的事物配置在一起 ,便能產生連續的感覺。兩者相互配合運用 ,能創造出統一與調和的效果。

                                                                          ﹝二一﹞導線

                                                                          依眼睛所視或物體所指的方向,使版面產生導引路線,稱爲導線。設計家在製作構圖時 ,常利用導線使整體畫面更引人注目 。

                                                                          ﹝二二﹞形態的意象

                                                                          一般的編排形式 ,皆以四角型﹝角版﹞爲標準形,其它的各種形式都屬於變形 。角版的四角皆成直角 ,給人很規律  ,表情少的感覺,其它的變形則呈現形形色色的表情 。譬如

                                                                          成爲銳角的三角形有銳利、鮮明感;近於圓形的形狀 ,有溫和、柔弱之感。

                                                                          相同的曲線,也有不同的表情  ,例如規規矩矩和用儀器畫出來的圓,有硬質感 ,可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。

                                                                          ﹝二三﹞水平線

                                                                          黃昏時,水平線和夕陽融合在一起,黎明時,燦爛的朝陽由水平線上升起 。水平線給人穩定和平靜的感受,無論事物的開始或結束 ,水平線總是固定的表達靜止的時刻 。

                                                                          ﹝二四﹞垂直線

                                                                          垂直線的活動感 ,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力  ,具有堅硬和理智的意象 ,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調垂直性 ,就會變得冷漠僵硬 ,使人

                                                                          難以接近 。

                                                                          將垂直線和水平線作對比的處理 ,可以使兩者的性質更生動 ,不但使畫面產生緊湊感 ,也能避免冷漠僵硬的情況產生,相互截長補短,使版面更完備 。

                                                                          ﹝二五﹞陽晝、陰晝

                                                                          從黑暗的洞窟內,看外面明亮景象時,洞窟內的人物 ,總是隻用輪廓表現,而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間 。

                                                                          正常的明暗狀態 ,叫做「陽晝」 ,相反的情況是「陰晝」 。構成版面時 ,使用這種陽晝和陰晝的明暗關係   ,可以描畫出日常感覺不同的新意象。

                                                                          ﹝二六﹞留白量

                                                                          速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀 ,原因是每一句話當中 ,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也很重要 ,即使同一張照片,同樣的句

                                                                          子也會因空白量就很難表現確實的形象。無論排版的平衡感有多好,文章有多美 ,讀者一看版面的空白量就已給它打好分數了。

                                                                          ﹝二七﹞版面率

                                                                          在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱爲版面 ,而版面和整頁面積的比例稱爲版面率  。空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。如果空白部份加多,就會使格調提高,

                                                                          且穩定版面;空白較少 ,就會使人產生活潑的感覺 。若設計信息量很豐富的雜誌版面時 ,採用較多的空白 ,顯然就不適合。

                                                                          相關文章